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절대강좌! 유니티 VR/AR - 유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법 |
이재현 |
위키북스 |
CLST-416 |
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절대강좌! 유니티 VR/AR - 유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법 |
이재현 |
위키북스 |
CLST-415 |
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코리아 리포트 2020 - 공유경제 산업조사 및 성공기업의 KSF(성공요인) 분석 |
전자신문사·와이즈인컴퍼니 |
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CLST-414 |
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데이터 분석 준전문가 (2020) |
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CLST-413 |
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파이토치 첫 걸음 |
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CLST-412 |
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태블로 굿모닝 굿애프터눈 |
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CLST-411 |
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키샷8 : Enjoy keyShot! |
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CLST-410 |
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C#이 보이는 그림책 |
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CLST-409 |
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고도몰 무료 쇼핑몰 만들기 |
신미영, 양희정 |
디지털북스 |
CLST-408 |
385 |
CUDA 프로그래밍 |
제이슨 샌더스, 에드워드 캔드롯 |
비제이퍼블릭 |
CLST-407 |
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러스트 프로그래밍 공식 가이드 |
스티브 클라브닉, 캐롤 니콜스 |
제이펍 |
CLST-406 |
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시작하세요! 도커/쿠퍼네티스 |
용찬호 |
위키북스 |
CLST-405 |
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뇌를 자극하는 C++ STL |
공동환 |
한빛미디어 |
CLST-404 |
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Operating System Concepts 에센셜 |
Abraham Silberschatz, Peter Baer Galvin, Greg Gagne |
홍릉과학출판사 |
CLST-403 |
380 |
빅데이터를 지탱하는 기술 |
니시다 케이스케 |
제이펍 |
CLST-402 |
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딥러닝으로 걷는 시계열 예측 |
윤영선 |
비제이퍼블릭 |
CLST-401 |
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코리아 리포트 2020 - AR·VR 소비자 수용도 및 마케팅 전략 리서치보고서 |
전자신문사·와이즈인컴퍼니 |
와이즈인컴퍼니 |
CLST-400 |
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코리아 리포트 2020 - 스마트카 소비자 수용도 및 마케팅 전략 리서치보고서 |
전자신문사·와이즈인컴퍼니 |
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CLST-399 |
376 |
코리아 리포트 2020 - 스마트헬스 소비자 수용도 및 마케팅 전략 리서치보고서 |
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CLST-398 |
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코리아 리포트 2020 - 스마트홈 소비자 수용도 및 마케팅 전략 리서치보고서 |
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CLST-397 |