2265 |
PRINCIPLES RAY DALIO 원칙 1 |
레이 달리오 |
한빛비즈 |
SOS-275 |
2264 |
PRINCIPLES RAY DALIO 원칙 |
레이 달리오 |
한빛비즈 |
SOS-274 |
2263 |
직장인에서 직업인으로 |
김호 |
김영사 |
SOS-273 |
2262 |
도시의 승리 |
에드워드 글레이저 |
해냄 |
SOS-272 |
2261 |
AI 슈퍼파워 |
리카이푸 |
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SOS-271 |
2260 |
자본과 이데올로기 CAPITAL ET IDEOLOGIE |
토마 피케티 |
문학동네 |
SOS-270 |
2259 |
왜 자유주의는 실패했는가 |
패트릭 J.드닌 |
책과함께 |
SOS-269 |
2258 |
THE ROOM WHERE IT HAPPENED 그 일이 일어난 방 |
존 볼턴 |
시사저널 |
SOS-268 |
2257 |
고백하는 사람들 |
김재웅 |
푸른역사 |
SOS-267 |
2256 |
전문가의 독재 경제학자, 독재자 그리고 빈자들의 잊힌 권리 |
윌리엄 이스털리 |
열린책들 |
SOS-266 |
2255 |
Capotalism in America 미국 자본주의의 역사 |
앨런 그린스펀, 에이드리언 울드리지 |
세종 |
SOS-265 |
2254 |
기업가치란 무엇인가 |
고봉찬 |
인피니티북스 |
SOS-264 |
2253 |
New Normal 뉴노멀 우리가 알던 세상은 끝났다 |
윤기영, 이명호 |
책들의 정원 |
EBIZ-260 |
2252 |
아이디어 불패의 법칙 |
알베르토 사보이아 |
인플루엔셜 |
EBIZ-259 |
2251 |
처음 배우는 C# 프로그래밍 유니티로 게임을 만들며 재밌게 배우기 |
백현우 |
위키북스 |
CLST-440 |
2250 |
레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스2 |
이제민 |
한빛미디어 |
CLST-439 |
2249 |
레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스1 |
이제민 |
한빛미디어 |
CLST-438 |
2248 |
오브젝트 코드로 이해하는 객체지향 설계 |
조영호 |
위키북스 |
CLST-437 |
2247 |
객체지향의 사실과 오해 역할, 책임, 협력 과정에서 본 객체지향 |
조영호 |
위키북스 |
CLST-436 |
2246 |
현업 이펙트 디자이너가 알려주는 유니티 게임 이펙트 입문 |
홍다애 |
디지털북스 |
CLST-435 |